Rencanakan tempat gerakan berakhir

Gerakan menghindar belum selesai sebelum kamu mengetahui tempat pendaratannya. Berhasil melewati dinding masih dapat menimbulkan benturan keras di jalan atau tidak menyisakan ruang untuk koreksi berikutnya. Sebelum bergerak, tentukan area sasaran yang cukup lebar untuk memulihkan kendali.

Nilai pendaratan dari kejadian setelahnya

Gunakan tiga pemeriksaan:

  • Benturan: apakah kerusakan tulang yang terlihat meningkat tajam?
  • Kendali: bisakah kamu mengambil keputusan berikutnya, atau hanya terguling tanpa kendali?
  • Posisi: apakah pendaratan membuka atau menutup rute berikutnya?

Pendaratan yang terlihat dramatis masih bisa berguna jika mempertahankan kendali dan jarak. Pendaratan yang terlihat tenang bisa buruk jika mengarahkan avatar langsung ke dinding berikutnya.

Uji pendekatannya

Jika satu pendaratan terus gagal, jangan hanya berfokus pada saat terakhir. Ubah pendekatannya:

  1. Masuk dari sudut yang lebih lebar.
  2. Mulai koreksi lebih awal.
  3. Kurangi besarnya gerakan.
  4. Bidik ruang pemulihan yang lebih luas.
  5. Bandingkan kerusakan dan jarak.

Pertahankan kondisi peningkatan yang sama selama uji pendaratan. Jika tidak, kamu tidak dapat membedakan dampak pembelian dari teknik.

Hindari kontrol yang dikarang

Desktop, Mobile, dan Tablet didukung, tetapi input persis harus dipastikan di klien live. Terapkan metode perencanaan yang sama di semua platform: lihat ke depan, pilih zona pendaratan, lakukan satu penyesuaian terkontrol, dan biarkan hasilnya stabil.

Buat latihan pendaratan yang dapat diulang

Pilih satu pendekatan yang menyulitkan dan gunakan beberapa percobaan untuk mengamatinya, bukan mengejar rekor. Pada run pertama, catat tempat avatar meninggalkan permukaan yang stabil. Pada run kedua, mulai koreksi lebih awal. Pada run ketiga, gunakan koreksi yang lebih kecil dan bandingkan hasilnya. Pertahankan rute dan kondisi peningkatan sekonsisten mungkin.

Catat apakah setiap versi mengurangi kerusakan yang terlihat, mempertahankan kendali, dan menyisakan rute berikutnya yang lebih jelas. Pendaratan yang berguna tidak harus terlihat sempurna. Pendaratan itu harus menjaga run tetap hidup dan memungkinkan keputusan berikutnya. Jika dua pendekatan menghasilkan kerusakan serupa, pilih yang memberikan ruang terbuka lebih luas setelahnya.

Hentikan latihan jika rute live berubah begitu banyak sehingga percobaannya tidak lagi sebanding. Tujuannya adalah mempelajari pola pengambilan keputusan, bukan memaksakan hasil yang sama dari kondisi yang berbeda.

FAQ

Apa yang membuat pendaratan bagus?

Pendaratan yang bagus membatasi kerusakan, mempertahankan kendali, dan menyisakan ruang berguna untuk rintangan berikutnya.

Apakah saya harus mendarat dengan bagian tubuh tertentu?

Tidak ada aturan publik tepercaya yang mengonfirmasi efek pendaratan berdasarkan bagian tubuh. Gunakan petunjuk live alih-alih menebak.

Mengapa saya jatuh setelah berhasil menghindari rintangan?

Gerakan menghindar itu mungkin tidak menyertakan rencana pendaratan dan jalur keluar yang aman.

Bisakah peningkatan memperbaiki pendaratan?

Periksa menu peningkatan terkini untuk efek yang relevan. Jangan menganggap statistik tertentu pasti tersedia.

Bagaimana cara membandingkan dua pendekatan?

Ulangi masing-masing beberapa kali, lalu bandingkan petunjuk kerusakan, kendali saat pulih, dan jarak akhir.