El control comienza antes del obstáculo

El impulso es útil como concepto práctico incluso sin una estadística oculta ni una fórmula física publicada. Cuando el avatar ya baja por la montaña, una corrección tardía tiene menos espacio para estabilizarse antes del siguiente impacto. La respuesta es planificar antes, no hacer movimientos de pánico más grandes.

Usar el bucle de ajuste-escan-ajustar-settle

  1. Enter una sección de la línea más abierta disponible.
  2. Scan más allá del obstáculo más cercano.
  3. Ajustar temprano y sólo tanto como sea necesario.
  4. Settle antes de hacer otro cambio importante.

Corrección de bloqueo sin un punto de ajuste puede convertir una correa manejable en agitación incontrolada.

Protege el siguiente aterrizaje

No juzgue un movimiento sólo por si aclara el obstáculo. Pregunte dónde envía el avatar. Un enfoque limpio en un aterrizaje amplio conserva opciones; un atraco desesperado en una pared sólo retrasa el daño.

Mal hábito.Reemplazo de equipo pesado
Espera el obstáculo para llenar la pantallaComienza desde la primera lectura clara
Sostener una corrección grandeUse un ajuste temprano más pequeño
Corregir de nuevo inmediatamenteDejar que el avatar se establezca cuando el espacio permite
Perseguir la velocidad en cada trazadoAjustar el riesgo al objetivo de la carrera

Mantener las reclamaciones fundadas

El juego no publica una curva de aceleración o coeficiente de dirección. Lea el menú en vivo antes de nombrar una actualización relacionada con el impulso, a continuación, juzgue su enfoque por lo que sucede en la colisión y aterrizaje.

Diagnosticar una pérdida de control

Cuando el avatar comienza a temblar, traza el problema de nuevo al enfoque. Una corrección tardía puede haber creado demasiado cambio a la vez, mientras que una segunda entrada puede haber llegado antes de que el primer movimiento se haya resuelto. En el siguiente intento, cambiar sólo lo más temprano de esas decisiones.

Compare la dirección después del impacto, la cantidad de espacio abierto que queda, y si todavía puede planear el siguiente movimiento. Esto es más útil que juzgar el impulso solo por la velocidad. El control significa que el movimiento actual todavía le deja con opciones. Si cada opción desaparece después del mismo enfoque, entrar antes, utilizar una línea más amplia, o reducir la corrección. Repita la prueba hasta que el resultado se siente predecible en lugar de accidental.

FAQ

¿El impulso es una estadística oficial?

No se ha confirmado ningún puesto oficial llamado impulso. Esta guía utiliza la idea física ordinaria para mejorar las decisiones.

¿Por qué las entradas tempranas son mejores?

Proporcionan más distancia y tiempo para que el avatar se asiente antes del siguiente obstáculo.

¿Debería hacer muchas pequeñas correcciones?

Utilice sólo las correcciones necesarias para una línea planificada. Demasiados cambios rápidos pueden reducir el control.

¿Se mueve más rápido siempre gana más?

Las ganancias están atadas a la distancia, no a una bonificación de velocidad documentada públicamente. Una carrera debe sobrevivir para viajar más lejos.

¿Cómo practico el control de ímpetu?

Repita una sección, cambie el tiempo de un solo ajuste, y compare el aterrizaje y la distancia a través de varias carreras.